2024 | makieta sensorycznego placu zabaw w skali 1:15
Plac zabaw to makieta cyklu interaktywnych rzeźb-mebli przeznaczonych do bezpośredniego, dotykowego kontaktu z odbiorcą. Sensoryczne obiekty zostały zaprojektowane tak, by podczas wystawy mogły być używane – dotykane, przestawiane, przetaczane, bujane czy nawet eksplorowane poprzez ruch i ciężar ciała.
Zdekonstruowane meble, przybierające autonomiczne formy rzeźbiarskie, tworzą unikalny „plac zabaw dla dorosłych”. Projekt rozwija ideę sztuki jako artefaktu, którego doświadcza się wszystkimi zmysłami. Ograniczenia narzucane przez instytucje wystawiennicze – zwłaszcza zakaz dotyku – zostają tu poddane rewizji i zwrotowi sensorycznemu.
Proponowane rzeźby-meble zacierają granicę między sztuką a wzornictwem, redefiniując medium rzeźby. Stają się nie tyle fizycznymi obiektami, ile „zdarzeniami” – sytuacjami, w których widz może odgrywać kameralne performanse. Każda interakcja generuje nowy kontekst i nowe znaczenia.
Odbiorca może dotykać, siadać, przestawiać elementy, skakać po nich czy wprawiać je w ruch. Obiekty zaprojektowane są tak, by funkcjonowały w różnych konfiguracjach, a ich ostateczny sens powstawał w relacji z użytkownikiem.
Projekt dekonstruuje obowiązujące zakazy i sprzeciwia się utrwalonemu porządkowi nietykalności dzieła sztuki w galeriach i muzeach, tworząc przestrzeń dla wielozmysłowych rytuałów. Taktylność – dziś coraz istotniejsza w obszarze komunikacji i wpływu społecznego – stanowi jego kluczowy element. Badania wskazują, że częsty kontakt dotykowy z przedmiotem sprzyja poczuciu jego „posiadania”. Mechanizm ten może redefiniować nie tylko sposób odbioru sztuki, lecz także projektowanie w szerszym kontekście kulturowym.
To nie wzrok, lecz dotyk, i nie oko, ale palec decyduje dziś o naszym uczestnictwie we współczesnym świecie.



